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白夜の魔人(A)の評価とおすすめ特技

【DQMSL】白夜の魔人(A)の評価とおすすめ特技

最終更新 :
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暗黒メダルで交換できる白夜の魔人の評価記事です。白夜の魔人の評価やおすすめ特技、リビルド/毎回ダメージバリアの使用感などを交えながら解説しています。

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目次

転生ルートはこちら
[B]ほむらの魔人
[A]白夜の魔人
(ほむらの魔人から転生)

白夜の魔人の評価点

クエスト評価3.0 /10点
闘技場評価6.0 /10点
転生前/後の評価点はこちら
[S]宵闇の魔人
クエスト:4.0点/闘技場:5.5
[B]ほむらの魔人
クエスト:-点/闘技場:-
他のAランクのモンスター点数一覧はこちら

白夜の魔人の評価

クエストの評価

基本的には闘技場向き

特性「毎回ダメージバリア」で一見補助役として使えそうだが、攻撃力/賢さが極めて低い。クエストよりも、闘技場のウェイト戦で起用するのが無難だ。

闘技場の評価

毎回ダメージバリアで被ダメージ軽減

特性の「毎回ダメージバリア」は、毎ラウンド開始時に味方全体にダメージバリアをかける。「いてつくはどう」で剥がされない限りは、毎ラウンド被ダメージを20%軽減できるので、場にいるだけで存在価値がある。

毎回ダメージバリアの詳細な効果

リビルドでHP回復&防御アップ

HPが高く、特性の「リビルド」は自分のHPを大幅に回復後、確率で防御力が2段階アップする。「ベホイミ+確率でスカラ」のようなイメージで、回復&物理攻撃の対策を同時に行えるのは強みだ。

リビルドの詳細な効果

行動停止にならない

特性の「いきなりマインドバリア」は、バトル開始時に発動し、2ターンの間、行動停止を防ぐ。「はげしいおたけび」などの状態異常特技が飛び交う闘技場で重宝する。

いきなりマインドバリアの詳細な効果

転生前後の評価はこちら

白夜の魔人は手に入れるべき?

手に入れる優先度は高い

1体は持っておきたい

白夜の魔人は、Aランクで「毎回ダメージバリア」を持っているので、ウェイト戦で使いやすい。さらに「斬撃よそく」や「体技よそく」で牽制もできる。星なしでも使える性能なので、1体は確保しておきたい。

手に入るコンテンツはこちら

暗黒のメダル

白夜の魔人のおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

万能型

闘技場メインの構成。特性の「毎回ダメージバリア」で被ダメージを軽減するのがメイン。「斬撃よそく」「体技よそく」を覚えさせることで、相手の一部の使用特技を牽制しやすい。

特技転生素材はこちら

白夜の魔人の詳細/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生先
A物質防御
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
1256870433,969

ステータス

HPMP攻撃防御早さ賢さ
609186271402239126

パワーアップ後のステータス

▼パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1635194283420249132
星2661202295438259138
星3688211307456270144
星4715220320475281150
星4+4735224329487289155
星4+4の作り方はこちら

白夜の魔人の特性/特技/耐性

特性

リーダー特性
全系統のHP10%アップ
特性
毎回ダメージバリア
毎ラウンド開始時に味方全体にダメージバリアがかかる
いきなりマインドバリア
バトル開始時に自分にマインドバリアがかかり、2ターンの間、行動停止にならない
特性一覧はこちら

特技

リビルド (Lv.19/MP40)
自分のHPを大回復後、確率で防御力を2段階上げる

転生前特技

ほむらの魔人[B]

斬撃よそく (Lv.12/MP8)
1ターンの間、自身への斬撃を跳ね返す

転生素材が覚える特技

ふぶきの魔人[B]

体技よそく (Lv.13/MP8)
1ターンの間、自身への体技を跳ね返す

耐性

メラ-マホトーン-
ヒャド-マヌーサ-
ギラ--
バギ-眠り無効
イオ-混乱-
デイン吸収マヒ-
ドルマ-息封じ-
ザキ無効
耐性一覧はこちら

白夜の魔人の転生と入手方法

転生

ランクモンスター名転生素材
A白夜の魔人なし
Bほむらの魔人ふぶきの魔人

入手方法

ほむらの魔人【B】から転生

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