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アラウネ(S)の評価とおすすめ特技
【DQMSL】アラウネ(S)の評価とおすすめ特技

【DQMSL】アラウネ(S)の評価とおすすめ特技

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DQ11コラボの大樹への旅路の始祖の森で手に入るアラウネの評価記事です。アラウネの評価やおすすめ特技、餌レベルやステータス、いやしの花粉/ねむりの花粉の使用感やみんなにホイミの効果などを紹介しています。

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目次

転生ルートはこちら
[B]マンドラ
[A]トマトマーレ
(マンドラから転生)
[S]アラウネ
(トマトマーレから転生)

アラウネの評価点

アラウネ

クエスト評価4.5 /10点
闘技場評価4.0 /10点
転生前/後の評価点はこちら
[A]トマトマーレ
クエスト:-点/闘技場:-
[B]マンドラ
クエスト:-点/闘技場:-
他のSランクのモンスター点数一覧はこちら

アラウネの評価

クエストでの評価

いやしの花粉で味方をランダムに回復

固有特技に「いやしの花粉」を持つ。味方のHPをランダムに回復し、封じ系以外の状態異常を解除する。「ハッスルダンス」と「いやしの光」の複合のような特技で、HP回復と状態異常解除を同時に行えるのが強み。

いやしの花粉の詳細な効果

「みんなにホイミ」で毎ラウンド小回復

特性に「みんなにホイミ」を持つ。毎ラウンド開始時、MPを消費せずに味方全体に「ホイミ」をかける。回復量は少ないものの、パーティの壊滅を防ぐのに役立つ特性だ。

みんなにホイミの詳細な効果

闘技場での評価

ねむりの花粉で敵味方全体を眠らせる

固有特技の「眠りの花粉」は、敵味方全体を高確率で眠らせる。味方全員の眠り耐性が無効であれば、相手だけを眠らせることが可能だ。

ねむりの花粉の詳細な効果

アラウネの弱い点

回復特技に安定感が無い

アラウネは、固有特技の「いやしの花粉」でHP回復と状態異常解除を同時に行える。ただ、対象がランダムなのがイマイチで、蘇生手段も「ザオラル」のみなので回復役としての安定感に欠ける。

転生前/後の評価はこちら

アラウネは育てるべき?

育成優先度は低い

回復役としてイマイチ

アラウネは、「いやしの花粉」での回復&状態異常解除がメイン。だが、対象がランダムなので使い勝手が悪く、「回復のコツ」が無いため燃費も良くない。回復役としてはイマイチなので、育成優先度は低い。

アラウネのおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

万能型

「いやしの花粉」で、HP回復と状態異常解除を同時に行うのがメイン。引き継ぎ特技で「ザオラル」を覚えさせれば蘇生もこなせる。

特技転生素材はこちら

アラウネの詳細/餌レベル/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生先
Sスライム補助-
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
14021480621,258

餌レベル

系統レベル必要経験値
異系統33101,795
同系統42193,210

ステータス

HPMP攻撃防御早さ賢さ
627236299384359345
ステータスランキングはこちら

パワーアップ後のステータス

▼パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1653246311400375359
星2680256324416391374
星3707267337433407389
星4735278350450424404
星4の作り方はこちら

アラウネの特性/特技/耐性

特性

リーダー特性
スライム系のHP15%アップ
特性
みかわしアップ
みかわし率がアップ
みんなにホイミ
毎ターン味方全体のHPを小量回復させる
特性一覧はこちら

特技

いやしの花粉 (Lv.27/MP61)
味方をランダムに回復し、封じ系以外の状態異常を解除する
ねむりの花粉 (Lv.32/MP35)
敵味方全体を確率で眠らせる

転生前特技

[A]トマトマーレ

ベホイミ (Lv.16/MP14)
味方1体のHPを大回復する
みかわしきゃく (Lv.21/MP8)
自身の回避率を一定値まであげる

[B]マンドラ

おたけび (Lv.15/MP10)
敵全体を確率で行動停止させる
ザオラル (Lv.20/MP40)
味方1体を確率で復活させる
他の特技の一覧はこちら

耐性

メラ-マホトーン-
ヒャド半減マヌーサ-
ギラ-半減
バギ半減眠り無効
イオ-混乱半減
デイン半減マヒ-
ドルマ-息封じ-
ザキ半減
耐性一覧はこちら

アラウネの転生と入手方法

転生

モンスター転生素材
アラウネ
トマトマーレ
マンドラ

入手方法

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