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オーシャンボーン(新生転生)の評価とおすすめ特技

オーシャンボーン(新生転生)の評価とおすすめ特技

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DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のオーシャンボーンの評価やおすすめ特技、新生転生後のオーシャンボーンのステータスなどを紹介しています。

目次

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オーシャンボーン(新生転生)の評価点

[新生転生前]オーシャンボーン

クエスト評価5.0 /10点
闘技場評価7.0 /10点

[新生転生後]オーシャンボーン

クエスト評価7.0 /10点
闘技場評価7.5 /10点
転生前/後の評価点はこちら
[S]だいおうクジラ
クエスト:4.0点/闘技場:4.5
他の新生転生モンスターの点数はこちら

オーシャンボーン(新生転生)の評価・使える点

クエストでの評価

ステータスは優秀だが、使い勝手はイマイチ

最大HPが711、攻撃力が419と耐久力のあるアタッカー。「AI2回行動」を持つが、固有特技は闘技場向きなので、クエストでの使い勝手はイマイチ。

闘技場での評価

複数の全体攻撃が可能

転生前特技を含めると3種の全体攻撃を習得可能。固有特技の「ランドインパクト」は高い攻撃力を活かせるので、与ダメージにかなり期待できる。

ランドインパクトのダメージ量はこちら

ときどきおいかぜでブレスを牽制

特性に「ときどきおいかぜ」を持つので、ブレス系特技を牽制できる。また、「みがわり」を引き継げるので、盾役としての役割もこなせる。

みがわりの詳細はこちら

星4での評価

最大HPはトップクラスに成長

オーシャンボーンは星4で最大HPが834まで伸びる。優秀な耐性もあって耐久力はかなり上がり、闘技場で攻撃/補助役として安定感抜群だ。

新生転生後の評価

つねにおいかぜでブレスを反射

特性「ときどきおいかぜ」が「つねにおいかぜ」に強化。「いてつくはどう」などで解除されることがないので、ブレス特技を完封できる性能になった。ブレス主体のパーティに対して滅法強い。

潮のベールで被ダメージを1/4軽減

特性に「潮のベール」と「最大HP+50」が追加。特技の消費MPが1.2倍になるが、被ダメージを1/4軽減できるようになり、耐久力が大幅に向上した。固有特技で「におうだち」と「だいぼうぎょ」を覚えたので、盾役として闘技場で活躍は間違いない。

転生前/後の評価はこちら

オーシャンボーン(新生転生)のおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

[新生転生前]万能アタッカー/補助型

3種の全体攻撃を使い分ける。ブレスを得意とする相手には「おいかぜ」発動時に「みがわり」で味方をサポートする。

[新生転生後]補助型

「におうだち」と「みがわり」を使い分ける盾役としての役割がメイン。攻撃力がそこそこ高いので、攻撃特技は「ランドインパクト」を採用。

特技転生素材はこちら

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オーシャンボーン(新生転生)の詳細/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生先
SS自然攻撃
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
6792780790,692

ステータス

赤字は新生転生後の能力です

HPMP攻撃防御早さ賢さ
711
761
303419361336224

パワーアップ後のステータス

パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1741
791
317437377350234
星2771
821
331455393364244
星3802
852
345474409379254
星4834
884
359493426394265
星4+4858
908
371509439407275
星4+4の作り方はこちら

オーシャンボーン(新生転生)の特性/特技/耐性

特性

は新生転生で追加、は強化された特性を表しています。

リーダー特性
自然系のHPと防御力を15%アップ
特性
AI2回行動
1ラウンドに2回連続で攻撃する
ときどきおいかぜ(新生後はつねにおいかぜに強化)
ラウンド開始時に、ときどきおいかぜが発動する
つねにおいかぜ
つねにおいかぜがかかる
潮のベール
全てのダメージを25%軽減し、消費MPが1.2倍になる
●最大HP+50
最大HPが50アップ
特性一覧はこちら

特技

は新生転生後に追加された特技を表しています。

ランドインパクト (Lv.28/MP52)
全体に斬撃大ダメージ後、確率で行動停止させる
白くかがやく光 (Lv.45/MP110)
敵全体にデイン系の最大息ダメージ
におうだち (MP20)
味方全体への敵の行動を代わりに受ける
だいぼうぎょ (MP40)
2ターンの間、自身へのダメージを
10分の1にする

転生前特技

だいおうクジラ

みがわり (Lv.25/MP8)
味方1体への敵の行動を代わりに受ける
しゃくねつ (Lv.43/MP110)
敵全体にメラ系の最大息ダメージ
他の特技の一覧はこちら

耐性

メラ-マホトーン弱い
ヒャド吸収マヌーサ-
ギラ--
バギ無効眠り無効
イオ半減混乱-
デイン半減マヒ半減
ドルマ-息封じ無効
ザキ半減
耐性一覧はこちら
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オーシャンボーン(新生転生)の転生と入手方法

転生

ランクモンスター名転生素材
新生オーシャンボーンなし
SSオーシャンボーンしんせいの翠玉×3
Sだいおうクジラキングタマゴロン
ニジゴロン
ジェネラン×2
エンペラン
転生素材の入手方法はこちら

入手方法

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オーシャンボーンのみんなの使用感

名無しのクエスター
46107

【クエストについて】
みがわり持ち特有のそこそこ優秀な耐性ですが、ブレス中心の燃費の悪い特技構成がクエストでは微妙に使い辛い。またリーダー特性も具の自然系に目欲しいモンスターが少ない為、系統パのリーダーとしても大きな活躍が見込めない。ヒャド&バギ系の多いクエストでの素殴り運用に限られるだろう。新生転生に期待。
【闘技場について】
そこそこ良い耐性と高HPも闘技場で多いメラ,ギラ,ドルマが素通りで防御力も高い方では無い為、スピードの遅さも相俟って行動前に落ちることも多い。時々追い風が発動してやっと…な感じ。新生転生に期待。

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