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サイコマータ・改の効果と使用モンスター
【DQMSL】サイコマータ・改の効果と使用モンスター

【DQMSL】サイコマータ・改の効果と使用モンスター

最終更新 : DQMSL攻略班
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特技サイコマータ・改について系統、消費MP、効果対象、プラスの恩恵、ダメージ倍率、効果とサイコマータ・改を覚えるモンスターを紹介しています。

サイコマータ・改の効果/使用感/転生素材

種別特技の系統MP
呪文無属性60
他の呪文系一覧はこちら

効果

サイコマータ・改は、敵ランダムに無属性の呪文ダメージを5回与え、確率で賢さを1段階下げる。+が付く毎にダメージ量が5%アップし、賢さ1000で最大ダメージ量に達する。

ダメージ量の目安

賢さダメージ量
(合計ダメージ量)
+3のダメージ量
(合計ダメージ量)
400約130
(約650)
約150
(約750)
500約140
(約700)
約160
(約800)
600約145
(約725)
約165
(約825)
700約150
(約750)
約170
(約850)
800約155
(約775)
約180
(約900)
900約157
(約785)
約180
(約900)
1000約160
(約800)
約190
(約950)

使用感

無属性呪文ダメージ&賢さダウン

サイコマータ・改は、敵ランダムに無属性呪文ダメージを与えつつ、賢さダウンを狙える。耐性に左右されずダメージを与えられるうえ、賢さダウンを狙えるので、呪文を多用してくるボス戦で有効だ。

サイコマータ・改付きの転生素材

※サイコマータ・改付きの転生素材はありません。

サイコマータ・改の使用モンスター

新生転生モンスター名Lv
ディアノーグエース-

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