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第2回DQMSL杯(マスターズGP)おすすめパーティまとめ!
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DQMSL 第2回DQMSL杯(マスターズGP)おすすめパーティまとめ!

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第2回DQMSL杯(マスターズGP)おすすめパーティまとめ!

第2回DQMSL杯(マスターズGPレジェンド)の攻略記事です。第2回DQMSL杯のおすすめ攻略パーティや、にょらいのこんの詳細な性能、黒のオーブの錬金効果などをまとめています。

目次

第2回DQMSL杯の今週のおすすめパーティ

第2回DQMSL杯5週目

開催期間7/26(月)15:00~7/31(土)9:59
ウェイト140
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説合計2体まで

耐久パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統HP30%アップ
合計ウェイト139

主な使用特技

攻撃冥竜の劫火/魔界の業火/真・天地鳴動
勇者の一撃/竜王の息吹/ベギラマの剣
勇者のきらめき/やみの閃光/氷竜乱舞
補助かばう/精霊の守り/みがわり
ピオリム
回復ザオリク/王女の愛/いやしの光

構成ポイント

クロコダインは「いやしの光」と「ザオリク」を覚えさせ、「いのちだいじに」でタフな盾役兼回復役に。また、半壊時はヴェルザーとアレフガルドの蘇生で建て直す。ザボエラは「精霊の守り」と「ピオリム」を覚えさせ、補助をさせつつ亡者で攻撃を吸うのも担当。

立ち回り

相手にエルギオスとオルゴがいる場合はヴェルザーをクロコダインで守り、「冥竜の劫火」で壊滅させる。魔獣、ドラゴンパーティ相手の場合ヴェルザーには防御させてウルノーガをクロコダインで守り、「やみの閃光」からの「勇者のきらめき」で半壊を狙おう。

ライターT使用パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統のHP/体技ダメージ20%アップ
合計ウェイト139

主な使用特技

攻撃閃光裂衝拳/ホワイトアウト/マヒャドブロウ
竜王の息吹/ベギラマの剣/勇者の一撃
勇者のきらめき/災禍のマ瘴/ダークハザード
補助レベル4ハザード/ギガ・マホトラ/みがわり
光のはどう/ピオリム/精霊の守り・強
回復王女の愛/ベホマラー

構成ポイント

ドラゴメタルは「いのちだいじに」でタフな盾役兼回復役に。アリーナとガルマッゾはひたすら攻撃し、アレフガルドは状況に応じて「王女の愛」で建て直す。ダーククラブは「精霊の守り・強」と「ピオリム」を覚えさせ、補助をさせつつ亡者で攻撃を吸うのも担当。

立ち回り

アリーナで壁役を突破し、続けてガルマッゾとアレフガルドで反射に警戒しつつ攻撃。ドラゴメタルは基本的に「みがわり」で味方を守るが、相手パーティにヴェルザーがいる場合は「いのちだいじに」で回復させ、「光のはどう」で味方のMPダメージ状態を解除する。

        ▲7/26(月曜)17時時点のポイント

第2回DQMSL杯 各週のルール

第2回DQMSL杯1週目

開催期間6/30(水)12:00~7/7(水)9:59
ウェイト160
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルールなし

第2回DQMSL杯2週目

開催期間7/7(水)15:00~7/14(水)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&神獣王&超伝説合計1体まで

第2回DQMSL杯3週目

開催期間7/14(水)15:00~7/21(水)9:59
ウェイト120
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&神獣王&超伝説&魔童子使用禁止

第2回DQMSL杯4週目

開催期間7/21(水)15:00~7/26(月)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説1体まで

第2回DQMSL杯5週目

開催期間7/26(月)15:00~7/31(土)9:59
ウェイト140
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説合計2体まで

各ランク昇格に必要なポイント

ランク必要ポイント
ベス★0
ベス★★100
ベス★★★200
ナイト★300
ナイト★★400
ナイト★★★500
キング★600
キング★★750
キング★★★900
ウルトラ★1050
ウルトラ★★1200
ウルトラ★★★1350
ジェネラル★1500
ジェネラル★★1700
ジェネラル★★★1900
トレーナー★2100
トレーナー★★2600
トレーナー★★★3100
マスター★3600
マスター★★4350
マスター★★★5100

第2回DQMSL杯の報酬

ランク昇格報酬

ランク昇格時に貰える報酬。主な報酬はジェムやふくびき券GPなどだ。シーズンが切り替わると再度貰える。

ランク報酬
マスター★★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェム×100
マスターメダル×1
マスター★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェム×100
マスターメダル×1
マスター★ジェム×200
マスターメダル×3
闘技場ふくびき券GP×3
ブリーダー★★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェム×100
マスターメダル×1
ブリーダー★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェム×100
マスターメダル×1
ブリーダー★ジェム×200
マスターメダル×2
闘技場ふくびき券GP×3
トレーナー★★★闘技場ふくびき券GP×3
トレーナー★★闘技場ふくびき券GP×3
トレーナー★ジェム×150
マスターメダル×1
闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★ジェム×150
闘技場ふくびき券GP×3
Bランク以下まほうの地図交換券✕1
キング★★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★なし

ウィークリーランク報酬

ランク報酬
マスター★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×13
レジェンドふくびき券GP×53
マスター★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×12
レジェンドふくびき券GP×48
マスター★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×11
レジェンドふくびき券GP×43
ブリーダー★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×10
レジェンドふくびき券GP×39
ブリーダー★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×9
レジェンドふくびき券GP×36
ブリーダー★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×8
レジェンドふくびき券GP×34
ジェネラル以下のウィークリー報酬はこちら
ランク報酬
トレーナー★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
レジェンドふくびき券GP×25
トレーナー★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
レジェンドふくびき券GP×25
トレーナー★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
レジェンドふくびき券GP×25
ウルトラ★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
レジェンドふくびき券GP×21
ウルトラ★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
レジェンドふくびき券GP×21
ウルトラ★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
レジェンドふくびき券GP×21
キング★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
レジェンドふくびき券GP×15
キング★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
レジェンドふくびき券GP×15
キング★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
レジェンドふくびき券GP×15
ナイト★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
レジェンドふくびき券GP×9
ナイト★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
レジェンドふくびき券GP×9
ナイト★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
レジェンドふくびき券GP×9
ベス★★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
レジェンドふくびき券GP×5
ベス★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
レジェンドふくびき券GP×5
ベス★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
レジェンドふくびき券GP×5

ウィークリー順位報酬

順位報酬
1~1000神鳥の羽ペン5本
1001~800神鳥の羽ペン4本
8001~15000神鳥の羽ペン3本
15001~24000神鳥の羽ペン2本
24001~47000神鳥の羽ペン1本

ウィークリー勝利数報酬

勝利数報酬
100勝レジェンドふくびき券GP×3
90勝レジェンドふくびき券GP×3
80勝レジェンドふくびき券GP×3
70勝レジェンドふくびき券GP×3
60勝レジェンドふくびき券GP×3
50勝レジェンドふくびき券GP×5
40勝レジェンドふくびき券GP×5
30勝レジェンドふくびき券GP×5
20勝レジェンドふくびき券GP×10
10勝レジェンドふくびき券GP×10

ウィークリー冒険スタンプ報酬

内容報酬
100ポイント獲得ジェム100個
500ポイント獲得ジェム200個
1,000ポイント獲得ふくびき券スーパー1枚

冒険スタンプ開催期間

内容期間
1週目7/1(木)4:00~7/7(水)9:59
2週目7/8(木)4:00~7/14(水)9:59
3週目7/15(木)4:00~7/21(水)9:59
4週目7/22(木)4:00~7/26(月)9:59
5週目7/27(火)4:00~7/31(土)9:59

シーズンポイント報酬

ポイント報酬
6000ふくびき券スーパー×2
マスターメダル×2
8000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×3
10000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×3
11500ふくびき券スーパー×5
マスターメダル×5
13000ふくびき券スーパー×6
マスターメダル×6
15000ふくびき券スーパー×8
マスターメダル×8
18000ふくびき券スーパー×10
マスターメダル×10

ポイント報酬は重複しない

シーズン終了時のポイント報酬は重複しない。例えばシーズン累計8000ポイントだった場合、貰える報酬は8000ポイントのものだけで、6000ポイントの報酬は手に入らないので注意しよう。

シーズン順位報酬

順位報酬
1~10マスターメダル×45
第2回DQMSL杯の頂点
カイザーの控え室
栄誉のメダル×3
11~100マスターメダル×40
第2回DQMSL杯の英雄
カイザーの控え室
栄誉のメダル×1
101~300マスターメダル×35
第2回DQMSL杯の達人
ゴールデンの控え室
301位以下のシーズン報酬はこちら
順位報酬
301~600マスターメダル×31
第2回DQMSL杯の豪傑
ジェネラルの控え室
601~1000マスターメダル×27
第2回DQMSL杯の豪傑
ジェネラルの控え室
1001~2000マスターメダル×24
第2回DQMSL杯の精鋭
ジェネラルの控え室
2001~3000マスターメダル×21
第2回DQMSL杯の精鋭
ジェネラルの控え室
3001~5000マスターメダル×19
第2回DQMSL杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
5001~7000マスターメダル×18
第2回DQMSL杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
7001~8000マスターメダル×17
第2回DQMSL杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
8001~10000マスターメダル×16
第2回DQMSL杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
10001~20000マスターメダル×14
第2回DQMSL杯の求道者
ジェネラルの控え室
20001~40000マスターメダル×12
第2回DQMSL杯の求道者
ジェネラルの控え室
40001~60000マスターメダル×10
第2回DQMSL杯の挑戦者
60001~100000マスターメダル×8
第2回DQMSL杯の挑戦者
20001~40000マスターメダル×6
GPルーキー

マスターメダルの交換報酬

交換できる景品

セット内容枚数
超魔王確定ふくびき券超魔王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
250
系統の王確定ふくびき券系統の王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
200
魔王確定ふくびき券魔王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
35
神獣確定ふくびき券神獣確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
30
魔獣スペシャル獣の証×1
超とくぎバイブル×1
オリハルコン+10×2
20
カイザー10連ふくびき券スーパー×2
S以上確定ふくびき券×2
超とくぎバイブル×3
まほうの白地図×2
オリハルコン+10×3
30
ゴールデン10連ふくびき券スーパー×1
S以上確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×2
まほうの白地図×1
オリハルコン+3×4
18
ジェネラルふくびき券スーパー×8
S確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×1
まほうの白地図×1
オリハルコン×1
12
ウルトラふくびき券スーパー×5
S確定ふくびき券×1
とくぎバイブル×3
8
プチおまけふくびきプチおまけふくびき券×1
ふくびき券スーパー×2
5
虹色の記憶10個虹色の記憶×103
神鳥のしずく5個神鳥のしずく×52
ふくびき券スーパーふくびき券スーパー×11

交換できる錬金素材

素材錬金効果
黒のオーブくいちぎるのダメージ90%アップ
サイコストームのダメージ20%アップ
必殺の一撃のダメージ30%アップ
神速の一閃のダメージ20%アップ
暗黒魔瘴弾のダメージ20%アップ
天崩邪弾のダメージ10%アップ
すさまじいオーラのダメージ25%アップ
ギラグレイドのダメージ30%アップ
追加でダブルマダンテ
疾風連撃のダメージ30%アップ
おぞましいカマのダメージ20%アップ
真・魔神の絶技のダメージ8%アップ
黄泉送りのダメージ20%アップ
追加で絶望の大鎌
電光石火のダメージ90%アップ
におうだち・みがわり効果アップ
斬撃ダメージ5%アップ
体技ダメージ5%アップ
呪文ダメージ5%アップ
息ダメージ5%アップ
不浄の嵐のダメージ30%アップ
マヒャデドスのダメージ30%アップ
サイコマータ・改のダメージ40%アップ
バギクロスのダメージ30%アップ
デビルズスペルのダメージ10%アップ
絶対零度のダメージ30%アップ
煉獄火炎のダメージ30%アップ
不死鳥のきせきの効果アップ
聖女のうたの効果アップ
聖女の秘薬の効果アップ
いやしの秘術の効果アップ
回復量20%アップ
パイルハンマーのダメージ10%アップ
インドラの矢のダメージ50%アップ
災いの鉄槌のダメージ20%アップ
真・厄神の絶技のダメージ20%アップ
悪夢のさん奪のダメージ30%アップ
奈落の風のダメージ15%アップ
悪夢のよびごえのダメージ30%アップ
イオグランデのダメージ15%アップ
その他の錬金素材はこちら

必要に応じて交換しよう

過去の魔王杯で入手できた錬金素材の一部を、マスターメダル1枚で交換可能。「サイコストームのダメージ+20%」など、非常に強力な効果を持つものもあるので、必要に応じて交換しよう。

サイコストームの詳細なダメージ量

第2回DQMSL杯で手に入る装備

にょらいのこん

系統ヤリ
ウェイト5
能力攻撃力+60 HP+40
固有効果-
+7の固有効果通常攻撃時50%で回復封じ

回復系の特性持ちを倒しやすくなる

にょらいのこんは+7にすると、通常攻撃時50%で回復を封じられるようになる。HPを回復してくるボスが出現するクエストで使えるのは勿論、マスターズGPで回復系の特性持ちを倒しやすくなるのも強み。

にょらいのこんの詳細な評価

闘技場ふくびきGPの報酬

最初に特等を設定する

闘技場ふくびきGPは、最初に特等を設定するBOXくじ形式。特等を引くと、再度特等を設定し直すことができる。ただ、1度入手した装備は設定不可になり、代わりに強化素材が設定できるようになる。

※一例を挙げると

グリンガムのムチ」を入手後は、「グリンガム強化のムチ」に設定できるようになる。

入手できる主な景品はこちら

景品効果
ほしくずのつるぎ攻撃力+45/素早さ+8
通常攻撃時、7%で物理防御2段階ダウン
きしんのまそう攻撃力+39/賢さ+30
通常攻撃が体技少ダメージに変化する
ひかりの杖賢さ+86
3ラウンドの間、ラウンド開始時にMP小回復
グリンガムのムチ防御+10/素早さ+32
通常攻撃がランダム5回攻撃に変化する
グレートアックス攻撃力+40/防御力+35
通常攻撃時、10%で攻撃力2段階ダウン
とくぎの秘伝書20%の確率で特技に+を付ける
装備品の一覧はこちら

闘技場ふくびきGPを引く際の注意点

GP福引きで「とくぎの秘伝書」が確定で貰えるのは最初の武器が手に入るBOXだけ。武器を引いた後にリセットすると強化用のBOXに切り替わり、「とくぎの秘伝書」が出づらくなるので、1BOX目は「秘伝書」を全て集めてからリセットしよう。

とくぎの秘伝書の有効な使い方はこちら

最初に+7を目指したい装備

グレートアックスが最優先

「グレートアックス」は、通常攻撃時、10%の確率で攻撃力を2段階下げられるオノ。+7にすると、25%に強化される。高難易度クエストで非常に役立つ装備なので、最優先で+7を目指そう。

装備の強化優先度はこちら

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