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DQM杯(マスターズGP)おすすめ攻略パーティまとめ!

【DQMSL】DQM杯(マスターズGP)おすすめ攻略パーティまとめ!

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【DQMSL】DQM杯(マスターズGP)おすすめ攻略パーティまとめ!

DQM杯(マスターズGP)の攻略記事です。DQM杯のおすすめ攻略パーティや天空の衣の詳細な性能、黒のオーブの錬金効果などをまとめています。

目次

DQM杯(マスターズGP)の今週のルールとおすすめパーティ

DQM杯4週目

開催期間11/21(日)15:00~11/30(火)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説合計1体まで

ライターT使用パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統HP30%アップ
合計ウェイト130

主な使用特技

攻撃冥竜の劫火/魔界の業火/真・天地鳴動
勇者の一撃/竜王の息吹/ベギラマの剣
勇者のきらめき/氷華の儀式/ブリザーウォール
補助みがわり・マインドバリア/マホカンタ/ピオリム
精霊の守り・強/修羅の闘技
回復ザオリク/王女の愛

立ち回り

反射に警戒しつつブレスと体技を使い分けて攻撃し、半壊時はアレフガルドの蘇生で建て直す。キラーアーマーには「精霊の守り・強」を覚えさせ、味方の補助をしつつ亡者で攻撃を吸う。ダグジャ対策として、スライダーキッズには「マホカンタ」を覚えさせるのがオススメ。

        ▲11/24(水曜)15時時点のポイント

速攻パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統の素早さ10%/攻撃力5%アップ
合計ウェイト130

主な使用特技

攻撃ジェミニフレア/ノーブルクロー/崩壊の一撃
滅びの呪文/氷獄招来/爆裂のこだま
かがやく息
補助青の衝撃/ゴールドアストロン/闇をまとう
いてつく眼光/まどいのさけび/みがわり

立ち回り

ディアノーグで盾を突破し、ウルノーガの「青の衝撃」で相手の状態変化を解除。その後JESTERとゾーマで攻撃するのが基本の流れ。みがわり役はボーナス要因としてロック鳥を起用。出来ればスライダーキッズ対策で、ディアノーグには「ジゴスパーク」も覚えさせたい。

DQM杯(マスターズGP)各週のルール

DQM杯1週目

開催期間10/31(日)12:00~11/7(日)9:59
ウェイト125
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説&???系モンスター使用禁止

DQM杯2週目

開催期間11/7(日)15:00~11/14(日)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナス全系統の防御力+50%
特別ルール殿堂入りモンスター使用禁止

DQM杯3週目

開催期間11/14(日)15:00~11/21(日)9:59
ウェイト125
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール殿堂入りモンスター1体まで
超魔王&神獣王&超伝説合計1体まで

DQM杯4週目

開催期間11/21(日)15:00~11/30(火)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルール超魔王&超伝説合計1体まで

各ランク昇格に必要なポイントはこちら

ランク必要ポイント
ベス★0
ベス★★100
ベス★★★200
ナイト★300
ナイト★★400
ナイト★★★500
キング★600
キング★★750
キング★★★900
ウルトラ★1050
ウルトラ★★1200
ウルトラ★★★1350
ジェネラル★1500
ジェネラル★★1700
ジェネラル★★★1900
カメハ★2100
カメハ★★2600
カメハ★★★3100
イル&ルカ★3600
イル&ルカ★★4350
イル&ルカ★★★5100

DQM杯(マスターズGP)の報酬

ランク昇格報酬

該当ランクにはじめて昇格した時に貰える報酬で、同じ月のうちは再度昇格してもまた貰うことは出来ない。月が切り替わり次第再び貰えるようになる。

ランク報酬
イル&ルカ★★★闘技場ふくびき券GP×3
イル&ルカ★★闘技場ふくびき券GP×3
イル&ルカ★ジェム×200
マスターメダル×3
闘技場ふくびき券GP×3
カメハ★★★闘技場ふくびき券GP×3
カメハ★★闘技場ふくびき券GP×3
カメハ★ジェム×200
マスターメダル×2
闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★ジェム×150
マスターメダル×1
闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★ジェム×150
闘技場ふくびき券GP×3
Bランク以下まほうの地図交換券✕1
キング★★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★なし

ウィークリーランク報酬

週の終了時点のランクに応じて災厄杯ふくびき券やとくぎの宝珠が配られる。

ウィークリーランク報酬

ランク報酬
イル&ルカ★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×13
DQM杯ふくびき券GP×60
とくぎの宝珠140個
イル&ルカ★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×12
DQM杯ふくびき券GP×48
とくぎの宝珠120個
イル&ルカ★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×11
DQM杯ふくびき券GP×40
とくぎの宝珠100個
カメハ★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×10
DQM杯ふくびき券GP×36
とくぎの宝珠20個
カメハ★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×9
DQM杯ふくびき券GP×33
とくぎの宝珠20個
カメハ★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×8
DQM杯ふくびき券GP×30
とくぎの宝珠20個
ジェネラル以下のウィークリー報酬はこちら
ランク報酬
ジェネラル★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ジェネラル★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ジェネラル★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ウルトラ★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
ウルトラ★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
ウルトラ★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
キング★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
キング★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
キング★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
ナイト★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ナイト★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ナイト★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ベス★★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3
ベス★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3
ベス★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3

ウィークリー順位報酬

週の終了時点の順位に応じて神鳥の羽ペンが配布される。

ウィークリー冒険スタンプ報酬

2週目以降、週ごとにDQM杯ふくびき券が貰える冒険スタンプが開催。週の初日ではなく2日目からの開催になるので注意。

内容報酬
100ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×5
500ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×15
1000ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×30

冒険スタンプ開催期間

ウィーク期間
2週目11/8(月)4:00~11/15(月)3:59
3週目11/15(月)4:00~11/22(月)3:59
4週目11/22(月)4:00~11/30(火)9:59

シーズン終了時のポイント報酬

シーズン終了時の累計ポイントに応じて貰える報酬。ただし達成したなかでもっとも上位の報酬のみ貰える点に注意。例えば10000ポイントを超えていた場合、貰えるのはふくびき券スーパー3枚とマスタ―メダル7枚となる。

ポイント報酬
2000ふくびき券スーパー×1
マスターメダル×1
3000ふくびき券スーパー×2
マスターメダル×2
4000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×2
5000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×3
6000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×4
8000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×5
10000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×7

シーズン順位報酬

シーズン終了時の順位に応じてマスタ―メダルなどが貰える。

順位報酬
1~10マスターメダル×31
DQM杯の頂点
カイザーの控え室
11~100マスターメダル×27
DQM杯の英雄
カイザーの控え室
101~300マスターメダル×24
DQM杯の達人
ゴールデンの控え室
301~600マスターメダル×22
DQM杯の豪傑
ジェネラルの控え室
601~1000マスターメダル×20
DQM杯の豪傑
ジェネラルの控え室
1001~2000マスターメダル×18
DQM杯の精鋭
ジェネラルの控え室
2001~3000マスターメダル×16
DQM杯の精鋭
ジェネラルの控え室
3001位以下のシーズン報酬はこちら
順位報酬
3001~5000マスターメダル×15
DQM杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
5001~7000マスターメダル×14
DQM杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
7001~8000マスターメダル×13
DQM杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
8001~10000マスターメダル×12
DQM杯の常勝戦士
ジェネラルの控え室
10001~20000マスターメダル×10
DQM杯の求道者
ジェネラルの控え室
20001~40000マスターメダル×8
DQM杯の求道者
ジェネラルの控え室
40001~60000マスターメダル×6
DQM杯の挑戦者
60001~100000マスターメダル×4
DQM杯の挑戦者
100001~120000マスターメダル×2
GPルーキー

マスターメダルの交換報酬

交換できる景品

セット内容枚数
超魔王確定ふくびき券超魔王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
250
系統の王確定ふくびき券系統の王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
200
魔王確定ふくびき券魔王確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
35
神獣確定ふくびき券神獣確定ふくびき券×1
(2020年実装まで)
30
魔獣スペシャル獣の証×1
超とくぎバイブル×1
オリハルコン+10×2
20
カイザー
※2ヶ月毎にリセット
10連ふくびき券スーパー×2
S以上確定ふくびき券×2
超とくぎバイブル×3
まほうの白地図×2
オリハルコン+10×3
30
ゴールデン
※2ヶ月毎にリセット
10連ふくびき券スーパー×1
S以上確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×2
まほうの白地図×1
オリハルコン+3×4
18
ジェネラル
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×8
S確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×1
まほうの白地図×1
オリハルコン×1
12
ウルトラ
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×5
S確定ふくびき券×1
とくぎバイブル×3
8
プチおまけふくびき
※2ヶ月毎にリセット
プチおまけふくびき券×1
ふくびき券スーパー×2
5
虹色の記憶10個虹色の記憶×103
神鳥のしずく5個神鳥のしずく×52
ふくびき券スーパー
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×11

マスターメダルの交換優先度

買う優先度景品
1位ふくびき券スーパー
2位カイザーセット
3位ウルトラセット
4位ジェネラルセット
5位ゴールデンセット

ふくびき券の対象は切り替えのタイミングのガチャ

マスターメダルの交換優先度は上記の通り。景品のふくびき券スーパーで引けるのは、切り替えのタイミングで開催されているガチャになる。プチおまけふくびきセットはマスターメダル5枚と割高なうえ、プチおまけふくびきのハズレ確率が高いのでおすすめできない。

交換できる錬金素材

素材錬金効果
黒のオーブくいちぎるのダメージ90%アップ
サイコストームのダメージ20%アップ
必殺の一撃のダメージ30%アップ
神速の一閃のダメージ20%アップ
暗黒魔瘴弾のダメージ20%アップ
天崩邪弾のダメージ10%アップ
すさまじいオーラのダメージ25%アップ
ギラグレイドのダメージ30%アップ
追加でダブルマダンテ
疾風連撃のダメージ30%アップ
おぞましいカマのダメージ20%アップ
真・魔神の絶技のダメージ8%アップ
黄泉送りのダメージ20%アップ
追加で絶望の大鎌
電光石火のダメージ90%アップ
におうだち・みがわり効果アップ
斬撃ダメージ5%アップ
体技ダメージ5%アップ
呪文ダメージ5%アップ
息ダメージ5%アップ
不浄の嵐のダメージ30%アップ
マヒャデドスのダメージ30%アップ
サイコマータ・改のダメージ40%アップ
バギクロスのダメージ30%アップ
デビルズスペルのダメージ10%アップ
絶対零度のダメージ30%アップ
煉獄火炎のダメージ30%アップ
不死鳥のきせきの効果アップ
聖女のうたの効果アップ
聖女の秘薬の効果アップ
いやしの秘術の効果アップ
回復量20%アップ
パイルハンマーのダメージ10%アップ
インドラの矢のダメージ50%アップ
災いの鉄槌のダメージ20%アップ
真・厄神の絶技のダメージ20%アップ
悪夢のさん奪のダメージ30%アップ
奈落の風のダメージ15%アップ
悪夢のよびごえのダメージ30%アップ
イオグランデのダメージ15%アップ
その他の錬金素材はこちら

必要に応じて交換しよう

過去の魔王杯で入手できた錬金素材の一部を、マスターメダル1枚で交換可能。「真・厄神の絶技の威力+20%」など重要な効果を持つものもあるので、付けたい装備があれば交換しよう。

黒のオーブを使える装備一覧

DQM杯で手に入る装備

天空の衣

天空の衣(SS)の能力とおすすめの錬金効果の画像
種類アクセサリー
ウェイト5
能力防御力+85
固有効果なし
+7の効果1ターン目踊り無効
特殊効果

「天空の衣」はバトル開始の最初のターンのみ踊り無効状態になる装備。主に闘技場でエルギオスの「極光の舞い」や超魔王ウルノーガの「氷竜乱舞」壁崩し役の「キャンセルステップ」などを回避するのに使える。

天空の衣の使用感

闘技場ふくびきGPの報酬

最初に特等を設定する

闘技場ふくびきGPは、最初に特等を設定するBOXくじ形式。特等を引くと、再度特等を設定し直すことができる。ただ、1度入手した装備は設定不可になり、代わりに強化素材が設定できるようになる。

※一例を挙げると

グリンガムのムチ」を入手後は、「グリンガム強化のムチ」に設定できるようになる。

入手できる主な景品はこちら

景品効果
ほしくずのつるぎ攻撃力+45/素早さ+8
通常攻撃時、7%で物理防御2段階ダウン
きしんのまそう攻撃力+39/賢さ+30
通常攻撃が体技少ダメージに変化する
ひかりの杖賢さ+86
3ラウンドの間、ラウンド開始時にMP小回復
グリンガムのムチ防御+10/素早さ+32
通常攻撃がランダム5回攻撃に変化する
グレートアックス攻撃力+40/防御力+35
通常攻撃時、10%で攻撃力2段階ダウン
とくぎの秘伝書20%の確率で特技に+を付ける
装備品の一覧はこちら

闘技場ふくびきGPを引く際の注意点

GP福引きで「とくぎの秘伝書」が確定で貰えるのは最初の武器が手に入るBOXだけ。武器を引いた後にリセットすると強化用のBOXに切り替わり、「とくぎの秘伝書」が出づらくなるので、1BOX目は「秘伝書」を全て集めてからリセットしよう。

とくぎの秘伝書の有効な使い方はこちら

最初に+7を目指したい装備

グレートアックスが最優先

「グレートアックス」は、通常攻撃時、10%の確率で攻撃力を2段階下げられるオノ。+7にすると、25%に強化される。高難易度クエストで非常に役立つ装備なので、最優先で+7を目指そう。

装備の強化優先度はこちら

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T

DQMSL、ウマ娘、イルルカSPなどをプレイ。3DS時代はポケモンのレート対戦もやっていました。

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