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【DQMSL】DQM杯(マスターズGP)おすすめ攻略パーティまとめ!

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【DQMSL】DQM杯(マスターズGP)おすすめ攻略パーティまとめ!

DQM杯(マスターズGP)の攻略記事です。DQM杯のおすすめ攻略パーティや天空の衣の詳細な性能、黒のオーブの錬金効果などをまとめています。

目次

DQM杯(マスターズGP)の今週のルールとおすすめパーティ

DQM杯4週目

開催期間11/21(月)15:00~11/30(水)9:59
ウェイト120
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルールその1連勝ボーナス
特別ルールその2超魔王&超伝説使用禁止

先制高火力パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統の攻撃力18%/HP10%アップ
合計ウェイト130

主な使用特技

攻撃霹靂閃電/光輝の重撃/魔壊裂き
崩壊裂き/闇の天地/咆哮
補助闇竜の構え/精霊の守り・強/かばう
回復ザオリク/いやしの光

立ち回り

キッズで竜王を守り、クロコダインで力尽きたシャムダやスペディオを蘇生させる。「霹靂閃電/魔壊裂き」で先制攻撃を仕掛け、「咆哮」で残った敵を一掃する。「追加で咆哮」の錬金効果がなければ、竜王はヒヒュドラードやダグジャガルマに変えてもいい。

速攻パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性全系統の素早さ15%/攻撃力10%アップ/防御力25%ダウン
合計ウェイト120

主な使用特技

攻撃魔手黒闇/ダークミナデイン/無情な連撃
光芒の絶技/轟雷滅殺剣/天雷の舞い
奇襲の邪弾/破壊の魔砲/混沌の爆炎
仁王昇天殺/スキルクラッシュ・改
補助神獣の氷縛/斬撃よそく/真・ごう慢な構え
みがわり

立ち回り

DQMASコラボガチャを全力で回した人向け。えんまのつかいで壁役を突破し、「轟雷滅殺剣」で状態変化を解除。その後は「魔手黒闇/破壊の魔砲」で相手を壊滅させる。

ドラゴンパーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性ドラゴン系の素早さ25%/HP15%アップ
合計ウェイト120

主な使用特技

攻撃天空竜の息吹/煉獄火炎/獄炎の息吹
はやての息吹/はやぶさ轟鳴斬/乱撃ギガスロー
紫電の吐息/黒くかがやく闇
補助青の衝撃/におうだち/みがわり/きあいのかけ声

立ち回り

やまたのおろちで壁役を突破し、「青の衝撃」で状態変化を解除。その後は「天空竜の息吹」で一掃するのが基本の流れ。アカツキショウグン、シャンタクのレア特技は混沌の旅路と迷宮を周回して集めよう。

物質パーティ

▼画像をタップすると、個別ページにジャンプします。

リーダー特性と合計ウェイト

リーダー特性物質系のHP40%/素早さ10%アップ
合計ウェイト120

主な使用特技

攻撃グレネードボム/リーサルウエポン/アンカーラッシュ
アースクラッシュ/アンカースパーク
補助ギガ・マホヘル/おおいかくす/キャスリング
ブレードターン/ぎゃくふう/マテリアルガード
回復オーバーホール

立ち回り

「キャスリング/マテリアルガード」で味方を守り、「ぎゃくふう」でブレスを対策。その後は「オーバーホール」からの「アンカーラッシュ」で敵を壊滅させる。ゴルゴンゾーラには「キャンセルステップ」を覚えさせておくと、壁役を崩しやすい。

DQM杯(マスターズGP)各週のルール

DQM杯1週目

開催期間10/31(月)12:00~11/7(月)9:59
ウェイト150
フィールド効果なし
系統ボーナス魔獣系の全ステータス+10%
特別ルールその1連勝ボーナス
特別ルールその2超魔王&超伝説それぞれ1体まで

DQM杯2週目

開催期間11/7(月)15:00~11/14(月)9:59
ウェイト135
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルールその1連勝ボーナス
特別ルールその2超魔王&超伝説&???系使用禁止

DQM杯3週目

開催期間11/14(月)15:00~11/21(月)9:59
ウェイト130
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルールその1連勝ボーナス
特別ルールその2超魔王&超伝説合計1体まで

DQM杯4週目

開催期間11/21(月)15:00~11/30(水)9:59
ウェイト120
フィールド効果なし
系統ボーナスなし
特別ルールその1連勝ボーナス
特別ルールその2超魔王&超伝説使用禁止

各ランク昇格に必要なポイントはこちら

ランク必要ポイント
ベス★0
ベス★★100
ベス★★★200
ナイト★300
ナイト★★400
ナイト★★★500
キング★600
キング★★750
キング★★★900
ウルトラ★1050
ウルトラ★★1200
ウルトラ★★★1350
ジェネラル★1500
ジェネラル★★1700
ジェネラル★★★1900
ゴールデン★2100
ゴールデン★★2600
ゴールデン★★★3100
マスター★3600
マスター★★4350
マスター★★★5100

DQM杯で手に入る装備

天空の衣

天空の衣(SS)の能力とおすすめの錬金効果の画像
種類アクセサリー
ウェイト5
能力防御力+85
固有効果なし
+7の効果1ターン目踊り無効
特殊効果

「天空の衣」はバトル開始の最初のターンのみ踊り無効状態になる装備。主に闘技場でエルギオスの「極光の舞い」や超魔王ウルノーガの「氷竜乱舞」壁崩し役の「キャンセルステップ」などを回避するのに使える。

天空の衣の使用感

DQM杯(マスターズGP)の報酬

ランク昇格報酬

該当ランクにはじめて昇格した時に貰える報酬で、同じ月のうちは再度昇格してもまた貰うことは出来ない。月が切り替わり次第再び貰えるようになる。

ランク報酬
マスター★★★闘技場ふくびき券GP×3
マスター★★闘技場ふくびき券GP×3
マスター★ジェム×200
マスターメダル×3
闘技場ふくびき券GP×3
ゴールデン★★★闘技場ふくびき券GP×3
ゴールデン★★闘技場ふくびき券GP×3
ゴールデン★ジェム×200
マスターメダル×2
闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★★闘技場ふくびき券GP×3
ジェネラル★ジェム×150
マスターメダル×1
闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★★闘技場ふくびき券GP×3
ウルトラ★ジェム×150
闘技場ふくびき券GP×3
Bランク以下まほうの地図交換券✕1
キング★★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★★闘技場ふくびき券GP×3
キング★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★★闘技場ふくびき券GP×3
ナイト★ジェム×100
闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★★闘技場ふくびき券GP×3
ベス★なし

ウィークリーランク報酬

週の終了時点のランクに応じてDQM杯ふくびき券やとくぎの宝珠が配られる。

ウィークリーランク報酬

ランク報酬
マスター★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×13
DQM杯ふくびき券GP×60
とくぎの宝珠140個
マスター★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×12
DQM杯ふくびき券GP×48
とくぎの宝珠120個
マスター★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×11
DQM杯ふくびき券GP×40
とくぎの宝珠100個
ゴールデン★★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×10
DQM杯ふくびき券GP×36
とくぎの宝珠20個
ゴールデン★★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×9
DQM杯ふくびき券GP×33
とくぎの宝珠20個
ゴールデン★300,000G
メタルの宝珠×300
闘技場ふくびき券GP×8
DQM杯ふくびき券GP×30
とくぎの宝珠20個
ジェネラル以下のウィークリー報酬はこちら
ランク報酬
ジェネラル★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ジェネラル★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ジェネラル★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×5
DQM杯ふくびき券GP×18
ウルトラ★★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
ウルトラ★★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
ウルトラ★200,000G
メタルの宝珠×200
闘技場ふくびき券GP×4
DQM杯ふくびき券GP×15
キング★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
キング★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
キング★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×3
DQM杯ふくびき券GP×9
ナイト★★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ナイト★★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ナイト★100,000G
メタルの宝珠×100
闘技場ふくびき券GP×2
DQM杯ふくびき券GP×6
ベス★★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3
ベス★★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3
ベス★50,000G
メタルの宝珠×60
闘技場ふくびき券GP×1
DQM杯ふくびき券GP×3

ウィークリー順位報酬

週の終了時点の順位に応じて神鳥の羽ペンが配布される。

ウィークリー冒険スタンプ報酬

2週目以降、週ごとにDQM杯ふくびき券が貰える冒険スタンプが開催。週の初日ではなく2日目からの開催になるので注意。

内容報酬
100ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×5
500ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×15
1000ポイント獲得DQM杯ふくびき券GP×30
2000ポイント獲得ジェム 300個
3000ポイント獲得ジェム 300個
4000ポイント獲得ジェム 200個
5000ポイント獲得ジェム 100個
6000ポイント獲得ジェム 100個

冒険スタンプ開催期間

ウィーク期間
2週目11/8(火)4:00~11/15(火)3:59
3週目11/15(火)4:00~11/22(火)3:59
4週目11/22(火)4:00~11/30(水)9:59

シーズン終了時のポイント報酬

シーズン終了時の累計ポイントに応じて貰える報酬。ただし達成したなかでもっとも上位の報酬のみ貰える点に注意。例えば10000ポイントを超えていた場合、貰えるのはふくびき券スーパー3枚とマスタ―メダル7枚となる。

ポイント報酬
2000ふくびき券スーパー×1
マスターメダル×1
3000ふくびき券スーパー×2
マスターメダル×2
4000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×2
5000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×3
6000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×4
8000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×5
10000ふくびき券スーパー×3
マスターメダル×7

シーズン順位報酬

シーズン終了時の順位に応じてマスタ―メダルなどが貰える。

順位報酬
1~10マスターメダル×31
第32回GPの十傑
カイザーの控え室
11~100マスターメダル×27
第32回GPを極めし者
カイザーの控え室
101~300マスターメダル×24
第32回GPの達人
ゴールデンの控え室
301~600マスターメダル×22
第32回GPの豪傑
ジェネラルの控え室
601~1000マスターメダル×20
第32回GPの豪傑
ジェネラルの控え室
1001~2000マスターメダル×18
第32回GPの精鋭
ジェネラルの控え室
2001~3000マスターメダル×16
第32回GPの精鋭
ジェネラルの控え室
3001位以下のシーズン報酬はこちら
順位報酬
3001~5000マスターメダル×15
第32回GPの常勝戦士
ジェネラルの控え室
5001~7000マスターメダル×14
第32回GPの常勝戦士
ジェネラルの控え室
7001~8000マスターメダル×13
第32回GPの常勝戦士
ジェネラルの控え室
8001~10000マスターメダル×12
第32回GPの常勝戦士
ジェネラルの控え室
10001~20000マスターメダル×10
第32回GPの求道者
ジェネラルの控え室
20001~40000マスターメダル×8
第32回GPの求道者
ジェネラルの控え室
40001~60000マスターメダル×6
第32回GPの挑戦者
60001~100000マスターメダル×4
第32回GPの挑戦者
100001~120000マスターメダル×2
GPルーキー

マスターメダルの交換報酬

交換できる景品

セット内容枚数
超魔王・超伝説確定ふくびき券超魔王・超伝説確定ふくびき券×1
(2021年実装まで)
250
神獣王・深淵の魔王確定ふくびき券神獣王・深淵の魔王確定ふくびき券×1
(2021年実装まで)
200
系統の王確定ふくびき券系統の王確定ふくびき券×1
(2021年実装まで)
100
魔王・神獣交換券魔王・神獣交換券×1
(2021年実装まで)
50
魔獣スペシャル獣の証×1
超とくぎバイブル×1
オリハルコン+10×2
20
カイザー
※2ヶ月毎にリセット
10連ふくびき券スーパー×2
S以上確定ふくびき券×2
超とくぎバイブル×3
まほうの白地図×2
オリハルコン+10×3
30
ゴールデン
※2ヶ月毎にリセット
10連ふくびき券スーパー×1
S以上確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×2
まほうの白地図×1
オリハルコン+3×4
18
ジェネラル
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×8
S確定ふくびき券×1
超とくぎバイブル×1
まほうの白地図×1
オリハルコン×1
12
ウルトラ
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×5
S確定ふくびき券×1
とくぎバイブル×3
8
プチおまけふくびき
※2ヶ月毎にリセット
プチおまけふくびき券×1
ふくびき券スーパー×2
5
虹色の記憶10個虹色の記憶×103
神鳥のしずく5個神鳥のしずく×52
ふくびき券スーパー
※2ヶ月毎にリセット
ふくびき券スーパー×11

マスターメダルの交換優先度

買う優先度景品
1位ふくびき券スーパー
2位カイザーセット
3位ウルトラセット
4位ジェネラルセット
5位ゴールデンセット

ふくびき券の対象は切り替えのタイミングのガチャ

マスターメダルの交換優先度は上記の通り。景品のふくびき券スーパーで引けるのは、切り替えのタイミングで開催されているガチャになる。プチおまけふくびきセットはマスターメダル5枚と割高なうえ、プチおまけふくびきのハズレ確率が高いのでおすすめできない。

交換できる錬金素材

素材錬金効果
黒のオーブくいちぎるのダメージ90%アップ
サイコストームのダメージ20%アップ
必殺の一撃のダメージ30%アップ
神速の一閃のダメージ20%アップ
暗黒魔瘴弾のダメージ20%アップ
天崩邪弾のダメージ10%アップ
すさまじいオーラのダメージ25%アップ
ギラグレイドのダメージ30%アップ
追加でダブルマダンテ
疾風連撃のダメージ30%アップ
おぞましいカマのダメージ20%アップ
真・魔神の絶技のダメージ8%アップ
黄泉送りのダメージ20%アップ
追加で絶望の大鎌
電光石火のダメージ90%アップ
におうだち・みがわり効果アップ
斬撃ダメージ5%アップ
体技ダメージ5%アップ
呪文ダメージ5%アップ
息ダメージ5%アップ
踊りダメージ5%アップ
不浄の嵐のダメージ30%アップ
マヒャデドスのダメージ30%アップ
サイコマータ・改のダメージ40%アップ
バギクロスのダメージ30%アップ
デビルズスペルのダメージ10%アップ
絶対零度のダメージ30%アップ
煉獄火炎のダメージ30%アップ
不死鳥のきせきの効果アップ
聖女のうたの効果アップ
聖女の秘薬の効果アップ
いやしの秘術の効果アップ
回復量20%アップ
パイルハンマーのダメージ10%アップ
インドラの矢のダメージ50%アップ
災いの鉄槌のダメージ20%アップ
真・厄神の絶技のダメージ20%アップ
悪夢のさん奪のダメージ30%アップ
奈落の風のダメージ15%アップ
悪夢のよびごえのダメージ30%アップ
イオグランデのダメージ15%アップ
真夏の誘惑のダメージ25%アップ
サマーラッシュのダメージ80%アップ
ギロチンエッジのダメージ40%アップ
竜宮の笛の効果アップ
灼熱メラメラダンスのダメージ60%アップ
偶数ラウンドまぶしい光
いきなりメラ耐性アップ
サマースプラッシュのダメージ20%アップ
その他の錬金素材はこちら

必要に応じて交換しよう

過去の魔王杯で入手できた錬金素材の一部を、マスターメダル1枚で交換可能。「真・厄神の絶技の威力+20%」など重要な効果を持つものもあるので、付けたい装備があれば交換しよう。

黒のオーブを使える装備一覧

闘技場ふくびきGPの報酬

最初に特等を設定する

闘技場ふくびきGPは、最初に特等を設定するBOXくじ形式。特等を引くと、再度特等を設定し直すことができる。ただ、1度入手した装備は設定不可になり、代わりに強化素材が設定できるようになる。

※一例を挙げると

グリンガムのムチ」を入手後は、「グリンガム強化のムチ」に設定できるようになる。

入手できる主な景品はこちら

景品効果
ほしくずのつるぎ攻撃力+45/素早さ+8
通常攻撃時、7%で物理防御2段階ダウン
きしんのまそう攻撃力+39/賢さ+30
通常攻撃が体技少ダメージに変化する
ひかりの杖賢さ+86
3ラウンドの間、ラウンド開始時にMP小回復
グリンガムのムチ防御+10/素早さ+32
通常攻撃がランダム5回攻撃に変化する
グレートアックス攻撃力+40/防御力+35
通常攻撃時、10%で攻撃力2段階ダウン
とくぎの秘伝書20%の確率で特技に+を付ける
装備品の一覧はこちら

闘技場ふくびきGPを引く際の注意点

GP福引きで「とくぎの秘伝書」が確定で貰えるのは最初の武器が手に入るBOXだけ。武器を引いた後にリセットすると強化用のBOXに切り替わり、「とくぎの秘伝書」が出づらくなるので、1BOX目は「秘伝書」を全て集めてからリセットしよう。

とくぎの秘伝書の有効な使い方はこちら

最初に+7を目指したい装備

グレートアックスが最優先

「グレートアックス」は、通常攻撃時、10%の確率で攻撃力を2段階下げられるオノ。+7にすると、25%に強化される。高難易度クエストで非常に役立つ装備なので、最優先で+7を目指そう。

装備の強化優先度はこちら

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T

DQMSL、ウマ娘、ポケモンBDSPなどをプレイ。3DS時代はポケモンのレート対戦もやっていました。

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