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サイコマータの効果と使用モンスター
【DQMSL】サイコマータの効果と使用モンスター

【DQMSL】サイコマータの効果と使用モンスター

最終更新 : DQMSL攻略班
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特技サイコマータについて系統、消費MP、効果対象、プラスの恩恵、ダメージ倍率、効果とサイコマータを覚えるモンスターを紹介しています。

サイコマータの効果/使用感/転生素材

種別特技の系統MP
呪文(攻撃)その他60
他の呪文系一覧はこちら

効果

サイコマータは、敵ランダムに無属性の呪文ダメージを5回与える。+が付く毎にダメージ量が5%アップし、賢さ1000で最大ダメージ量に達する。

ダメージ量の目安

賢さダメージ量
(合計ダメージ量)
+3のダメージ量
(合計ダメージ量)
400約130
(約650)
約150
(約750)
500約140
(約700)
約160
(約800)
600約145
(約725)
約165
(約825)
700約150
(約750)
約170
(約850)
800約155
(約775)
約180
(約900)
900約157
(約785)
約180
(約900)
1000約160
(約800)
約190
(約950)

使用感

敵の耐性に左右されないのが強み

無属性呪文なので、敵の耐性に左右されないのが強み。ただ、無属性の為、弱点補正によるダメージ増加はないのが若干ネック。敵に弱点がある場合は、他のマータ系呪文を使うのが無難。

サイコマータ付きの転生素材

※サイコマータ付きの転生素材はありません。

サイコマータの使用モンスター

新生転生モンスター名Lv
ディアノーグエース-
ランクSSモンスター名Lv
ガマデウス25

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