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マジックアーマー(新生転生)の評価とおすすめ特技
【DQMSL】マジックアーマー(新生転生)の評価とおすすめ特技

【DQMSL】マジックアーマー(新生転生)の評価とおすすめ特技

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マジックアーマー(新生転生)の評価記事です。マジックアーマー(新生転生)の評価やおすすめ特技、ステータスや転生ルート、スーパーアーマー/ギガ・マホトラの使用感などを交えながら解説しています。

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目次

転生ルートはこちら
[A]デビルアーマー
[S]サタンメイル
(デビルアーマーから転生)
[SS]マジックアーマー
(サタンメイルから転生)
[新生転生]マジックアーマー
(マジックアーマーを新生転生)

マジックアーマー(新生転生)の評価点

[新生転生]マジックアーマー

クエスト評価8.0 /10点
闘技場評価6.5 /10点
転生前/後の評価点はこちら
[SS]マジックアーマー
クエスト:5.5点/闘技場:5.5
[S]サタンメイル
クエスト:4.0点/闘技場:3.0
[A]デビルアーマー
クエスト:3.0点/闘技場:2.5
他の新生転生モンスターの点数はこちら

マジックアーマー(新生転生)の評価

クエストでの評価

スーパーアーマーで防御能力アップ

固有特技の「スーパーアーマー」は、味方全体の物理/息/呪文防御を1段階アップさせる。息/呪文など複数攻撃してくるボス戦で重宝する。

スーパーアーマーの詳細な効果

ギガ・マホトラでMP回復

固有特技の「ギガ・マホトラ」で、敵をランダムに4回選択し、MPを大幅に吸収する。さらに特性「自動MP回復」もあるので、永久機関となれる。

ギガ・マホトラの詳細な効果

闘技場での評価

ギガ・マホトラでMPを吸収

闘技場では「ギガ・マホトラ」で敵のMPを吸い尽くすのがメイン。ただし、素早さが低く、耐性もイマイチなので、基本的にはクエスト向き。

マジックアーマーの弱い点

状態異常に弱い

マジックアーマーは、マインドバリア系の特性を持たず、混乱弱点なうえに、封じ系効果も受けてしまう。それらの特技を多用してくるボス戦では、行動が制限される可能性がある。

転生前/後の評価はこちら

マジックアーマー(新生転生)のおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

万能型

クエストでは「スーパーアーマー」と「ピオリム」を毎ターン交互にかけて、補助特技の効果を持続させる。MPが枯渇してきたら「ギガ・マホトラ」で吸収する。

特技転生素材はこちら

マジックアーマー(新生転生)の詳細/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生
SS物質防御-
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
7802580734.214

ステータス

赤字は新生転生すると上昇する能力です。

HPMP攻撃防御早さ賢さ
559
659
304421448331
381
271
ステータスランキングはこちら

パワーアップ後のステータス

パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1583
683
318439466345
395
283
星2607
707
332457485359
409
295
星3632
732
346476504374
424
307
星4657
757
360495524389
439
320
星4+4678
778
371511541402
452
331
星4+4+4681
781
373514544404
454
333
星4+4の作り方はこちら

マジックアーマー(新生転生)の特性/特技/耐性

特性

新生転生後

リーダー特性
物質系のMPと防御力を15%アップ
特性
AI2回行動
1ラウンドに2回連続で攻撃する
自動MP回復
自身の行動後に最大MPの1/20のMPを回復
最大HP+100
最大HPが100アップする
素早さ+50
素早さが50アップする

新生転生前

リーダー特性
物質系のMPと防御力を15%アップ
特性
AI2回行動
1ラウンドに2回連続で攻撃する
自動MP回復
自身の行動後に最大MPの1/20のMPを回復
特性一覧はこちら

特技

ギガ・マホトラ (MP32)
ランダムに敵からMPを奪って、自分のMPにする
スーパーアーマー (MP78)
味方全体の防御力/呪文/息防御をアップ

転生前特技

[SS]マジックアーマー

はやぶさ斬り (Lv.21/MP21)
敵1体に2連続の斬撃ダメージ
マジックブレイク (Lv.27/MP36)
敵全体に斬撃ダメージ後、呪文防御を下げる

[S]サタンメイル

やいばくだき (Lv.17/MP34)
敵全体に斬撃ダメージ後、確率で攻撃力を下げる
ビッグシールド (Lv.22/MP8)
自身の回避率を一定値まで上げる

[A]デビルアーマー

れんごく斬り (Lv.13/MP17)
敵1体にメラ系の斬撃大ダメージ
かぶとわり (Lv.18/MP8)
敵1体に斬撃ダメージ後、確率で防御力を下げる

耐性

メラ-マホトーン半減
ヒャド半減マヌーサ-
ギラ無効無効
バギ-眠り半減
イオ半減混乱弱い
デイン弱いマヒ半減
ドルマ-息封じ-
ザキ半減
耐性一覧はこちら

マジックアーマー(新生転生)の転生と入手方法

転生

モンスター転生ルート
マジックアーマー
マジックアーマー
サタンメイル
デビルアーマー

入手方法

マジックアーマー【SS】を新生転生

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