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幻獣ラムウ(S)の評価とおすすめ特技
【DQMSL】幻獣ラムウ(S)の評価とおすすめ特技

【DQMSL】幻獣ラムウ(S)の評価とおすすめ特技

最終更新 :
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雷神との邂逅で入手できる幻獣ラムウの評価記事です。幻獣ラムウの評価やおすすめ特技、ステータスや転生ルート、裁きの雷の使用感や雷神の効果などを紹介しています。

幻獣ラムウ
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目次

転生ルートはこちら
[A]ラムウ
[S]幻獣ラムウ
(ラムウから転生)

幻獣ラムウの評価点

幻獣ラムウ

クエスト評価4.5 /10点
闘技場評価6.0 /10点
転生前/後の評価点はこちら
[A]ラムウ
クエスト:3.5点/闘技場:3.5
他のSランクのモンスター点数一覧はこちら

幻獣ラムウの評価

クエスト/闘技場での評価

裁きの雷でギラ系呪文ダメージ

固有特技の「裁きの雷」は、自身のMPを全て消費し、敵全体に反射不可のギラ系呪文ダメージを与える。「マダンテ」のギラ版のような特技なので、リーグ戦やマスターズGPで重宝する。

裁きの雷の詳細なダメージ量

雷神で偶数ラウンドにMPが大回復

特性の「雷神」で、偶数ラウンド開始時に自身のMPが大回復する。「クリスタル」で「シェルガ」や「レイズ」を覚えさせれば、補助役として使い道が出てくる。

クリスタルで覚えられる特技

ラムウの弱い点

ギラ系以外の攻撃手段が弱い

ラムウは、「裁きの雷」でギラ系呪文ダメージを与えるのがメイン。ただ、ギラ属性以外の強力な攻撃特技がないので、敵パーティにギラ耐性持ちのモンスターが多いと厳しくなる。

転生前/後の評価はこちら

幻獣ラムウは育てるべき?

育成優先度は並

ウェイト戦で使える場合がある

幻獣ラムウはステータスこそ低いものの、「裁きの雷」でギラ系特大呪文ダメージを狙える。相性次第で凄まじい威力を繰り出せるので、育てておくのもあり。

幻獣ラムウのおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

万能型

裁きの雷
(ギラ版マダンテ)
サンダラ
(ベギラゴン)
カウンター
(斬撃よそく)
レイズ
(天使のうたごえ)

闘技場仕様の構成。1ターン目に「裁きの雷」で大ダメージを与える。2ターン目以降は、「カウンター(斬撃よそく)」で反射を狙ったり、レイズで蘇生を試みる。

特技転生素材はこちら

幻獣ラムウの詳細/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生先
S???魔法-
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
10631480621,258

ステータス

HPMP攻撃防御早さ賢さ
502202304365305332
ステータスランキングはこちら

パワーアップ後のステータス

▼パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1524212318381319346
星2546222332397333360
星3568232346413347375
星4591242360430361390
星4+4606249371441372403
星4+4
(Lv.100)
614253376447377408
星4+4の作り方はこちら

幻獣ラムウの特性/特技/耐性

特性

リーダー特性
全系統のマヒ耐性を1ランクアップ
特性
AI2回行動
1ラウンドに2回連続で攻撃する
雷神
偶数ラウンドの最初に発動し、MPが大回復
特性一覧はこちら

特技

裁きの雷 (Lv.32/残りMP全て)
敵全体に反射不可のギラ系の特大呪文ダメージを与える

転生前特技

ラムウ

サンダラ (Lv.30/MP74)
敵全体にギラ系の特大呪文ダメージ

転生素材で覚えられる特技

クリスタル

ぜんぎり (MP28)
敵全体に斬撃ダメージを与える
ドレイン剣 (MP24)
敵1体にダメージを与え、その半分を吸収する
ひっさつ (MP24)
敵1体に高確率で会心の一撃
みだれうち (MP24)
敵の中からランダムで連続攻撃
レイズ (MP60)
味方1体を半分のHPで復活させる
シェルガ (MP16)
味方全体の呪文ダメージを軽減する
プロテガ (MP24)
味方全体の防御力を上げる
アスピル (MP8)
敵1体のMPを奪って自分のMPにする
アスピル剣 (MP10)
敵1体に斬撃ダメージを与え、与えたダメージの半分MPを吸収
雷電破 (MP78)
敵全体にギラ系の特大ダメージ
エスナガ (MP56)
味方全体の弱体を除く状態異常を消し去る
アレイズ (MP120)
味方1体を復活させる
ケアルラ (MP65)
味方全体のHPを大回復する
ブリザラ (MP69)
敵全体にヒャド系の特大ダメージ
一閃 (MP18)
ラウンドの最初に行動し、敵1体に斬撃ダメージ
二連斬 (MP21)
敵1体に2連続の斬撃ダメージ
カウンター (MP8)
1ターンの間、自身への斬撃を跳ね返す
みねうち (MP28)
敵1体に体技ダメージ後、確率でマヒさせる
デスペル (MP21)
敵1体にかかっている状態変化を解除する
ヘイスト (MP24)
味方全体の素早さを上げる
おうえん (MP36)
味方全体の攻撃力を上げる
リジェネ (MP45)
味方1体のHPを4ラウンドの間、回復し続ける

耐性

メラ-マホトーン無効
ヒャド-マヌーサ-
ギラ吸収弱い
バギ-眠り-
イオ-混乱-
デイン半減マヒ無効
ドルマ弱い息封じ-
ザキ無効
耐性一覧はこちら

幻獣ラムウの転生と入手方法

転生

モンスター転生素材
幻獣ラムウ
ラムウ

入手方法

ラムウ【A】を転生

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