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サンディ(S)の評価とおすすめ特技

【DQMSL】サンディ(S)の評価とおすすめ特技

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DQ9コラボモンスターサンディの評価記事です。サンディの評価やおすすめ特技、餌レベル、キュアダンスの効果やザオリクダンスの使用感などを交えながら解説しています。

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目次

サンディの評価点

クエスト評価5.5 /10点
闘技場評価5.0 /10点
他のSランクのモンスター点数一覧はこちら

サンディの評価

クエストでの評価

全系統のHP/MP10%アップ

リーダー特性で「全系統のHP/MPを10%」上げられる。系統を選ばずにアップできる点と、ウェイト14と低いのが強みで、ウェイト制限のあるクエストでリーダーとして重宝する。

キュアダンスで味方全体を回復

固有特技に「キュアダンス」を覚える。「せかいじゅのしずく」のダンス版のような特技で、味方全体を回復させることが可能。最大MPが高く、特性に「自動MP回復」を持つので扱いやすい。ただし、消費MPが130もあることは覚えておきたい。

キュアダンスの詳細な回復量

ザオリクダンスで確実に蘇生

固有特技の「ザオリクダンス」は、味方1体をHP全回復した状態で蘇らせることが可能。その名の通り「ザオリク」のダンス版で、回復役としての使い勝手はそこそこ良い。

ザオリクダンスの詳細な効果

いきなりみかわしきゃくで回避率アップ

特性の「いきなりみかわしきゃく」はバトル開始時に発動し、物理攻撃に対する回避率を上げる。物理攻撃主体のボス戦では、耐久力にも期待が持てる。

いきなりみかわしきゃくの詳細な効果

闘技場での評価

クエストでの起用が無難

全体的にステータスが低く、覚える特性/特技ともにほとんどがクエスト向き。回復役としてクエストで起用するのが無難だ。

サンディの弱い点

HPが低めで属性耐性がほとんど等倍

HPが510と低めで、デインは無効だがドルマに弱く他の5属性が全て等倍。呪文やブレスなどで倒されやすいので、起用する場合は注意が必要だ。

サンディは育てるべき?

育成優先度は並

キュアダンスの消費MPの重さがネック

最大MPが高く、特性に「自動MP回復」を持つサンディ。回復役としてはそこそこ使いやすい。ただ、「キュアダンス」の消費MPの重さと、ほとんどの属性耐性が等倍なことから、育成優先度は並程度だ。

サンディのおすすめ特技構成

クエスト/闘技場向き構成

回復/補助型

基本的には「キュアダンス」と「ザオリクダンス」で回復に回る。回復が必要ない場面で「ピオリム」と「バイキルト」で補助を行う。

特技転生素材はこちら

サンディの詳細/ステータス

詳細

ランク系統タイプ転生先
S???回復-
図鑑No.ウェイト最大Lv必要経験値
10741480677,737

餌レベル

系統レベル必要経験値
異系統3296,833
同系統40183,673

ステータス

HPMP攻撃防御早さ賢さ
510382165366278307
ステータスランキングはこちら

パワーアップ後のステータス

▼パワーアップ後Lv.80の値(星なしLv.80を重ねた場合)

HPMP攻撃防御早さ賢さ
星1532398173382290321
星2554414181398302335
星3577431189414315349
星4600448197431328363
星4の作り方はこちら

サンディの特性/特技/耐性

特性

リーダー特性
全系統のHP/MP10%アップ
特性
自動MP回復
自分の行動後に最大MPの1/20のMPを回復する
いきなりみかわしきゃく
バトル開始時に発動し、一定ターン物理攻撃に対する回避率をアップさせる
特性一覧はこちら

特技

キュアダンス (Lv.33/MP130)
味方全体のHPを大回復する
ザオリクダンス (Lv.49/MP120)
味方1体を確実に蘇らせる

耐性

メラ-マホトーン-
ヒャド-マヌーサ-
ギラ-弱い
バギ-眠り無効
イオ-混乱半減
デイン無効マヒ半減
ドルマ弱い息封じ-
ザキ-
耐性一覧はこちら

サンディの転生と入手方法

転生

サンディに転生ルートはありません

入手方法

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